Sem resumo de edição
m Text replacement - "Imagem:" to "File:"
 
(4 revisões intermediárias por 2 usuários não estão sendo mostradas)
Linha 1: Linha 1:
__NOEDITSECTION__
__NOEDITSECTION__
[[Imagem:LOGO_SCOUTS_SA_pequeno.png|Scouts Santo Amaro|right]]
[[File:LOGO_SCOUTS_SA_pequeno.png|Scouts Santo Amaro|right]]
Estas são as tarefas para a Gincana 80-100 promovida pela seção Santo Amaro. A patrulha campeã receberá um jantar especial de celebração 80-100 além de um monte de pontos para a competição anual.
Estas são as tarefas para a Gincana 80-100 promovida pela seção Santo Amaro. A patrulha campeã receberá um jantar especial de celebração 80-100 além de um monte de pontos para a competição anual.


Linha 59: Linha 59:
# Fazer uma pintura a guache, representando de maneira romantica a vida de Chú, cabeça de boi que enfeita a Sede Sto.Amaro. 12 pontos (Bonus: 6 pontos, 4 pontos, 0 pontos)
# Fazer uma pintura a guache, representando de maneira romantica a vida de Chú, cabeça de boi que enfeita a Sede Sto.Amaro. 12 pontos (Bonus: 6 pontos, 4 pontos, 0 pontos)
# Organizar um Pen-Pall em que o objetivo é juntar no mínimos 15 badges de 5 países diferentes. Trazer os badges costurados num poncho e as cartas (com selos e datadas em 2007) identificando seus colegas a distância. 20 pontos (Bonus: 10 pontos, 5 pontos, 0 pontos)
# Organizar um Pen-Pall em que o objetivo é juntar no mínimos 15 badges de 5 países diferentes. Trazer os badges costurados num poncho e as cartas (com selos e datadas em 2007) identificando seus colegas a distância. 20 pontos (Bonus: 10 pontos, 5 pontos, 0 pontos)
# Fazer uma planta da sede ideal do Carajás no [www.sketchup.com/ Google SketchUp] que ocupe um terreno retangular de 20mx10m. 10 pontos (Bonus: 5 pontos, 3 pontos, 0 pontos)
# Fazer uma planta da sede ideal do Carajás no [http://www.sketchup.com Google SketchUp] que ocupe um terreno retangular de 20mx10m. 10 pontos (Bonus: 5 pontos, 3 pontos, 0 pontos)
# Montar uma "Barraca-Transformers", projeto inútil clássico da década de 80, que inspirou o mais novo sucesso de hollywood: http://www.transformersmovie.com/ 10 pontos (Bonus: 5000 pontos, 30 pontos, 0 pontos)
# Construir uma roda-gigante para no mínimo 4 scouts. 30 pontos (Bonus: 500 pontos, 30 pontos, 0 pontos)
# Levantar um baixinho pelo menos 2m do chão com a pipa-humana. 10 pontos (Bonus: 500000000 pontos, 3 pontos, 0 pontos)
# Construir um dos dispositivos deste site: http://www.sociedadedosol.org.br/comofazer_manuais.htm 15 pontos (Bonus: 500 pontos, 30 pontos, 0 pontos, 25 pontos se for utilizado no Jubiree)

Edição atual tal como às 10h36min de 15 de julho de 2024

Scouts Santo Amaro
Scouts Santo Amaro

Estas são as tarefas para a Gincana 80-100 promovida pela seção Santo Amaro. A patrulha campeã receberá um jantar especial de celebração 80-100 além de um monte de pontos para a competição anual.

Existem duas entregas parciais e uma final, as datas estão indicadas abaixo.

A pontução dada para as tarefas concluídas está ao lado da tarefa. Também é indicada a pontuação bonus para tarefas concluídas até a primeira, segunda e terceira entregas respectivamente.

Datas

  • 1° Entrega: 9 de abril
  • 2° Entrega: 21 de maio
  • Entrega final: 18 de junho

Tarefas

  1. Montar/atualizar uma página para sua patrulha no WIKI de Santo Amaro. 50 pontos (Bonus: 10 pontos, -5 pontos, -10 pontos)
  2. Publicar na página da patrulha pelo menos 10 "Patrol Mess" publicados nos Carajás Gazette. 10 pontos (Bonus: 5 pontos, 3 pontos, 0 pontos)
  3. Trazer pelo menos 30 relatórios de atividades de sua patrulha realizados antes de 2007. 20 pontos (Bonus: 5 pontos, 3 pontos, 0 pontos)
  4. Publicar na página de sua patrulha uma lista de todos aqueles que foram scouts nela. 10 pontos (Bonus: 5 pontos, 3 pontos, 0 pontos)
  5. Fazer o animal da patrulha em Origami. Todos devem conhecer a técnica. (Bonus: 5 pontos, 3 pontos, 0 pontos)
  6. Cantar em coro, uniformizados, a música "Auld Lang Syne" no CBB (British Center) para uma audiência de mais de 30 pessoas. 20 pontos (Bonus: 5 pontos, 3 pontos, 0 pontos)
  7. Trazer um logo da patrulha na forma digital e impresso. 50 pontos (Bonus: 15 pontos, 10 pontos, 0 pontos)
  8. Levar (sem o uso de rodas) uma geladeira da casa do Bruninho até a sede. 10 pontos (Bonus: 5 pontos, 3 pontos, 0 pontos)
  9. Pintar uma lona 2m x 2m com uma reprodução colorida do logo de sua patrulha. 10 pontos (Bonus: 5 pontos, 3 pontos, 0 pontos)
  10. Fazer camisetas com o logo e as cores da patrulha. 20 pontos (Bonus: 5 pontos, 3 pontos, 0 pontos)
  11. Marcar um churrasco para OLD SCOUTS que foram da patrulha. 10 pontos por Old Scout que compareceu (Bonus: 10 pontos, 8 pontos, 5 pontos)
  12. Convencer um banco a patrocinar o Primavera Camp. 20 pontos (Bonus: 5 pontos, 3 pontos, 0 pontos)
  13. Tirar a foto de uma patrulha do Bororós (6 pessoas) usando o uniforme caqui e scarf do Carajás. 10 pontos (Bonus: 5 pontos, 3 pontos, 0 pontos)
  14. Construir uma barraca suspensa em um camp. 30 pontos (Bonus: 5 pontos, 3 pontos, 0 pontos)
  15. Promover o escotismo ao vivo em uma emissora de rádio. 20 pontos (Bonus: 10 pontos, 5 pontos, 2 pontos)
  16. Vender 100 rifas do Carajas. 20 pontos (Bonus: 5 pontos, 3 pontos, 0 pontos)
  17. Construir um carro alegórico que fique entre os 3 primeiros do Rolimã. 30 pontos (Bonus: 5 pontos, 3 pontos, 0 pontos)
  18. Promover o escotismo ao vivo em uma emissora de TV. 50 pontos (Bonus: 10 pontos, 5 pontos, 2 pontos)
  19. Com a autorização do dono e um sistema de polias, levantar a frente de um carro até 30 cm do chão. 10 pontos (Bonus: 5 pontos, 3 pontos, 0 pontos)
  20. Fazer uma atividade conjunto com outra seção do Carajás. 10 pontos (Bonus: 5 pontos, 3 pontos, 0 pontos)
  21. Comprar um "Mc Chicken Fish Salad Burger" no Mc. Donalds. Precisa ter sido montado pelos atendentes da loja. 10 pontos (Bonus: 5 pontos, 3 pontos, 0 pontos)
  22. Todos os membros senior da patrulha com no mínimo 1st Class. 50 pontos (Bonus: 30 pontos, 20 pontos, 10 pontos)
  23. Obter um badge escoteiro oficial de Laos. 10 pontos (Bonus: 10 pontos, 3 pontos, 0 pontos)
  24. Todos os membros com mais de 12 anos com no mínimo Trail. 30 pontos (Bonus: 20 pontos, 10 pontos, 5 pontos)
  25. Cavar um GreasePit com mais de 3m de profundidade e 90cm de largura. 10 pontos (Bonus: 5 pontos, 3 pontos, 0 pontos)
  26. Fazer reunião de patrulha com um Old Carajás que nasceu antes de 1950. 10 pontos (Bonus: 5 pontos, 3 pontos, 0 pontos)
  27. Trazer um giz preto. 10 pontos (Bonus: 5 pontos, 3 pontos, 0 pontos)
  28. Convencer o Gerry a dar uma palestra sobre UEB na reunião. 10 pontos (Bonus: 5 pontos, 15 pontos, 0 pontos)
  29. Ir a uma escolinha e convencer os pais das crianças a colocarem os filhos nos cubs. 10 pontos por novo cub (Bonus: 5 pontos, 3 pontos, 0 pontos)
  30. Construir uma rede de pesca com 4m x 2m a partir de sisal. 10 pontos (Bonus: 35 pontos, 10 pontos, 0 pontos)
  31. Fazer uma mesa de bambu no parque do Ibirapuera. 15 pontos (Bonus: 5 pontos, 3 pontos, 0 pontos)
  32. Tirar uma foto com o prefeito de São Paulo usando chapéu de escoteiro. 15 pontos (Bonus: 30 pontos, 5 pontos, 0 pontos)
  33. Escrever um livro no WIKI com as "aventuras" da patrulha em todos os tempos. 1 ponto a cada 100 palavras (Bonus: 5 pontos, 3 pontos, 0 pontos).
  34. Acender uma lâmpada comum sem usar energia elétrica. 10 pontos (Bonus: 5 pontos, 3 pontos, 0 pontos)
  35. Conseguir uma doação de 5000 reis para uma entidade carente. 30 pontos (Bonus: 20 pontos, 10 pontos, 0 pontos)
  36. Lavar 50 carros. 10 pontos (Bonus: 5 pontos, 3 pontos, 0 pontos)
  37. Fazer uma placa com os dias e horarios das reuniões na sede. 15 pontos (Bonus: 5 pontos, 3 pontos, 0 pontos)
  38. Fazer uma escultura do animal da patrulha em madeira. 10 pontos (Bonus: 5 pontos, 3 pontos, 0 pontos)
  39. Acender um fogo usando apenas pedras e gravetos de madeira. 10 pontos (Bonus: 5 pontos, 3 pontos, 0 pontos)
  40. Fazer um vídeo da patrulha mais animal do que aquele que está na página principal do Carajás. 10 pontos (Bonus: 5 pontos, 3 pontos, 0 pontos)
  41. Tirar uma foto com um famoso com 2 ou mais integrantes da patrulha. 10 pontos (Bonus: 5 pontos, 3 pontos, 0 pontos)
  42. Fazer uma pintura a guache, representando de maneira romantica a vida de Chú, cabeça de boi que enfeita a Sede Sto.Amaro. 12 pontos (Bonus: 6 pontos, 4 pontos, 0 pontos)
  43. Organizar um Pen-Pall em que o objetivo é juntar no mínimos 15 badges de 5 países diferentes. Trazer os badges costurados num poncho e as cartas (com selos e datadas em 2007) identificando seus colegas a distância. 20 pontos (Bonus: 10 pontos, 5 pontos, 0 pontos)
  44. Fazer uma planta da sede ideal do Carajás no Google SketchUp que ocupe um terreno retangular de 20mx10m. 10 pontos (Bonus: 5 pontos, 3 pontos, 0 pontos)
  45. Montar uma "Barraca-Transformers", projeto inútil clássico da década de 80, que inspirou o mais novo sucesso de hollywood: http://www.transformersmovie.com/ 10 pontos (Bonus: 5000 pontos, 30 pontos, 0 pontos)
  46. Construir uma roda-gigante para no mínimo 4 scouts. 30 pontos (Bonus: 500 pontos, 30 pontos, 0 pontos)
  47. Levantar um baixinho pelo menos 2m do chão com a pipa-humana. 10 pontos (Bonus: 500000000 pontos, 3 pontos, 0 pontos)
  48. Construir um dos dispositivos deste site: http://www.sociedadedosol.org.br/comofazer_manuais.htm 15 pontos (Bonus: 500 pontos, 30 pontos, 0 pontos, 25 pontos se for utilizado no Jubiree)